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沙盒游戏是如何做出新意的??国内沙盒游戏制作人专访
2021-07-30
沙盒游戏是如何做出新意的????国内沙盒游戏制作人专访
沙盒游戏我们都知道,,,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,,,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得,,但是《冰原守卫者》做到了!!!!今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油,,,他制作的游戏,,可以说是沙盒游戏领域的一个全新的尝试,,,,一个差异化十足的游戏。。。

小编::::打酱油老哥,,很荣幸见到你。。。不如先做个自我介绍吧!!
打酱油::::大家好,,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。。
很多玩家可能不了解冰原是哪款游戏,,但是一定有不少人熟悉《凛冬》吧????没错,,,,《凛冬》迎来了重新启动的日子,,,并更名为《冰原守卫者》。。
小编:::没想到《冰原守卫者》之前就已经测试过了啊,,那为什么要改名呢????改名重上以后有啥变化吗????
打酱油:::只是因为申请版号时有类似名字,,所以更名。。。在过去这段时间中,,,我们在保留原有经典玩法的基础上,,新增和优化了游戏的很多方向,,,,包括画面、、、数值、、玩法和剧情等。。。时光荏苒,,,,我们还是那个刺骨寒风下,,,,抓着一只树虫,,瑟瑟发抖的游戏。。。。
很高兴,,《冰原守卫者》手游目前已经开启了全渠道预约。。。。对于马上要预约的新朋友来说,,,,这是一段全新的体验,,,,对于老《凛冬》玩家来说,,这可能是一段青春岁月的续章。。。

小编::冰原这款游戏大概做了多久呢??
打酱油:::冰原从一个想法,,,到立项、、、测试、、、、预约,,一晃两三年过去了,,,踉踉跄跄,,,走得没那么舒适,,,,但还好一直坚持着我们的理想。。。可能很多老玩家认识胡大大,,,认识小七,,,不一定认识我,,,但我一直在你们身边。。。。
小编:::看来你们的团队人还不少,,,那你们当初为什么要做这款游戏呢??
打酱油::::我们最初是一个很小的团队,,游戏界的老兵,,,热血奋斗多年,,,,身体倍儿棒,,是头发日渐稀少的人群。。。。当初为什么决定做冰原这款游戏呢???是从我这个四体不勤的胖子,,看电视的时候幻想野外生存起步,,毕竟幻想这些,,很能缓解我不运动的罪恶感。。(每每想起这件事,,,觉得还挺有趣的。。。。)

小编::::原来你们是一个小团队啊!!!但是我看你们的画面非常精致啊????
打酱油::虽然我们是一个小团队,,,但是我们仍然有着高要求哩!!!!我们对游戏的美术要求可是非常严格的,,,,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,,,我们对游戏中的各种地图资源、、、人物和怪物模型细节、、、、游戏剧情原画都有着极高的标准,,,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,,,,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观地感受到游戏营造的氛围感,,真切的体会到生存游戏求生的感觉。。。。
我们的游戏场景设计采用World Machine生成自然地形 Low Ploy进一步雕刻拓扑,,力求还原最真实的地貌和层次感,,,,让玩家在游戏中感受到不同的风格同时不会跳脱出整个游戏世界;而人物模型方面,,游戏全部采用3D MAX制作,,,追求更精致的人物轮廓,,更精细的装备材质,,,但是游戏本身目的是为了写实,,,,增加沉浸感,,所以我们将人物模型又向欧美风推进了一步,,还原了最真实的中世纪人物模型,,让玩家感受到更加厚重的历史氛围感。。。
听起来一副高大上的感觉,,,其实,,,,也确实是有技术含量的,,,我们力求打造的不仅一款是一款高品质的游戏,,,更重要的是还原、、写实,,,真实的体验感,,,,高度的沉浸感。。
小编:::冰原的美术原来下了这么多功夫,,用了这么多的先进技术!!那我们是怎么定义高品质游戏的呢???
打酱油:::一款高品质的游戏,,,,光从画面和美术上来看,,,,是远远不够的,,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,,,,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,,,,向国内沙盒游戏的顶流努力。。。。玩法上,,加入了大量的模拟经营玩法,,,高自由度下,,,极大的满足了玩家的痒点,,玩家可以组建自己的城堡,,,在营地种植蔬菜,,,自给自足,,,享受当下难得的温馨。。在这样一个看似没有规则的世界中,,一切因为游戏独特的玩法,,,,变得井井有条,,玩家们真正通过玩法体验到了游戏的“真实生存”。。
小编:::做游戏的时候,,,,压力很大吗??
打酱油:::想想最初做游戏的时候,,,,确实压力很大,,几个人应付几十万人的测试,,,,天天几千条意见,,,胡大大、、小七他们顶在前线,,,,而我们就顶在后方,,,,游戏肯定要改,,BUG肯定要修,,,策划肯定要被喷,,,,头发肯定要掉。。。万幸!!!我们的游戏现在终于成型了,,从凛冬到冰原,,我们终于变得成熟了,,,,这个游戏从最开始的幻想,,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,,到今天已经完成了十之八九,,,,接下来就是调优了。。。。

小编:::感觉在这两年,,玩家给了你们很多支持,,,你是怎么看这件事的呢????
打酱油:::玩家的热情真的能温暖到你!!!
玩家的智慧、、、、能量也超过了我的想象,,,,记得很清楚一件事,,,当时我们没有彻底网游化,,,会有外挂,,,,对游戏来说几乎是致命的。。。凛冬丶空城、、、、giao芬奇、、我还是个混子ク、、玖言与他们的朋友,,,自发组成反外挂小组,,,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,,最后外挂售卖群里10个人有8个是我们的,,,终于套到了真实的信息,,,,从而让我们制止了这一行为,,,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。。如果知道,,,,内心肯定是绝望的,,得想着做个好人。。。。
游戏越来越好,,,,而玩家慢慢都成了朋友,,挺好!!!
在此感谢一直陪着我们,,,,帮助我们的人,,,,名字就不一一列了,,,整页都放不下,,,,都在我心里,,,我忘不了你们,,放心吧。。。。
小编::::没想到还有这些故事呢,,,都说做游戏很艰难,,当初是怎么支持自己走下来的呢??
打酱油::游戏初期那么多的问题,,,,当时能支撑我走下来的,,,,没有什么高大上的理由,,,,就是一份责任感。。。因为有很多人喜欢我们游戏,,,也为我们付出很多,,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,,,有人帮我们管理群,,,有人给我们写同人小说,,,,有很多人为我们直播,,,有人邮寄吃喝投食,,你们这些“为爱发电”的举动,,,,让我觉得有责任让你们得到更好的、、最好的!!!
小编:::为什么决定和亚星管理&雷霆游戏合作??
打酱油::相信有部分玩家都对这个点有点介意,,,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,,是与我们比较契合的,,,而且亚星管理&雷霆游戏经过这么多年的游戏发行,,本身是积累了相当丰富的经验,,,,并且在合作的过程中,,他们十分尊重我们的意见,,,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,,,,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。。。。我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,,,至于氪金,,我只能说,,,我们这种模拟生存游戏,,,,只要肯花时间,,你就是大佬!!测试期间有很多玩家都是依靠每天捡垃圾发育,,,,成为了区里的大佬呢!!!!

小编:::这些年游戏改动了哪些???
打酱油:::游戏在修改一年后,,,陆陆续续测试多次后,,现在终于要公测了,,我们完善了原先的设计,,,,添加了更多的系统,,,,忍受我半天的唠叨,,这些可能才是你们更感觉兴趣的,,,我们为了游戏的高品质路线,,,下了很多功夫,,,,一起来看看吧!!!
1、、、彻底变成了网游,,,,不会再有外挂,,,打击外挂的力度变得非常大。。。
2、、更大的营地,,,,玩家可以加入军团,,,,和朋友一起玩,,也有一起组队的副本了。。。。
3、、、龙是我们游戏的一个特色,,,,我们要强化这个点,,所以这次开放了三条可骑乘的龙。。。。
4、、、、可以建造箭塔,,,游戏内加入了新的玩法副本。。。
5、、、拥有工匠之路,,,,可以制造出不同品质的装备,,,,而且有更多种类的佣兵啊、、书籍啊、、、藏品什么的,,,,玩法空间变得更大了。。。。
还有太多要列举的东西,,想要了解只能游戏中体验了,,,废话不说,,,预约走起。。。。
希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。。
小编:::非常感谢打酱油接受我们的采访,,,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!!!
【官方网站】https://game.leiting.com/list/winter/home
【微信公众号】冰原守卫者手游
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